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martes, 6 de julio de 2021

VAMOS A PROGRAMAR CON SCRATCH - SESIÓN 02 (02/05/2021)

julio 06, 2021 0
VAMOS A PROGRAMAR CON SCRATCH - SESIÓN 02 (02/05/2021)




VAMOS A PROGRAMAR CON SCRATCH - SESIÓN 02

Curso dirigido para las edades entre 7 a 15 años, para docentes de TI, y publico en general.
Ideal para desarrollar habilidades como:
✅Pensamiento crítico.
✅Resolución de problemas. 
✅Creatividad.
✅Comunicación. 
✅Colaboración. 
✅Procesamiento de datos. 
✅Computación e informática. 
✅Trabajo en equipo.
==================

Fecha de realización: 02 de mayo del 2021
Hora: 15:00 horas (Horario de Perú)

En vivo por:


TEMAS DESARROLLADOS:
1. Utilizando bloques mover, para avanzar y para retroceder.
2. "Recuerda para programar, primero realizamos el algoritmo".
3. Utilizamos el bloque "Al presionar la tecla", para mover el objeto para adelante y para atrás.
4. Creamos ángulos Agudos con la extensión lápiz.
5. Creamos ángulos Rectos
6. Vamos a programar: "Creamos una escalera"
7. Modificar el fondo del Escenario
8. Cargar un fondo propio.
9. Vamos a programar tarea: "realizar el recorrido de la pelota en la pista de carrera".


VER SESIÓN 02 EN YOUTUBE

https://youtu.be/tdlo5hxhGaQ


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VÍDEO: 








sábado, 19 de junio de 2021

VAMOS A PROGRAMAR CON SCRATCH - SESIÓN 01 (18/04/2021)

junio 19, 2021 0
VAMOS A PROGRAMAR CON SCRATCH - SESIÓN 01 (18/04/2021)


VAMOS A PROGRAMAR CON SCRATCH - SESIÓN 01

Curso dirigido para las edades entre 7 a 15 años, para docentes de TI, y publico en general.
Ideal para desarrollar habilidades como:
✅Pensamiento crítico.
✅Resolución de problemas. 
✅Creatividad.
✅Comunicación. 
✅Colaboración. 
✅Procesamiento de datos. 
✅Computación e informática. 
✅Trabajo en equipo.
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Fecha de realización: 18 de abril del 2021
Hora: 15:00 horas (Horario de Perú)

En vivo por:


TEMAS DESARROLLADOS:
1. Presentación del curso.
2. Qué es programación, ejemplos
3. Algoritmos, ejemplos
4. Lenguaje de programación
5. Qué es Scratch
6. Instalar Scratch
7. Ejecutar desde la web Scratch
8. Agregar la extensión Lápiz a Scratch
9. Utilización de los bloques de movimiento como mover, girar y de la categoría apariencia el bloque decir, además de la extensión lápiz, vemos los bloques de bajar la lápiz, subir lápiz, borrar, etc.
10. Uso del bloque Al presionar la bandera verde de la categoría Eventos.
11. Vamos a programar: creación de líneas paralelas de colores
12. Vamos a programar: Creación de figuras geométricas modificando los lados y ángulos.

VER SESIÓN 01 EN YOUTUBE

https://youtu.be/tcXGox8OZio


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VÍDEO: